miércoles, 29 de octubre de 2014

Naruto: Destrozar un buen manga


Mi afición al manga se consolidó cuando empecé a comprar los tomos de Naruto, escritos y dibujados por Masashi Kishimoto, hace ya bastantes años. Eran los primeros tomos que compraba de este género e iba siempre a por ellos con mucha ilusión, incluso recuerdo un día que compré bastantes de golpe después de ahorrar un poco y dejé la balda de la tienda dedicada a Naruto medio vacía. Por eso me está sentando tan mal la insoportable decadencia que esta sufriendo uno de los mangas más exitosos de los últimos años y que, irónicamente, sigue ganando más y más seguidores.
En realidad es algo que lleva ocurriendo desde hace muchos capítulos/años, pero siempre había albergado la esperanza de que fuese una mala racha y que en cualquier momento Naruto volvería a ser el manga que me convirtió en todo un amante de esta afición.
Ahora, con la historia prácticamente terminada y mis esperanzas pisoteadas, no puedo evitar hacer una mueca de desagrado cada vez que alguien menciona al chaval rubio y tontorrón que quería ser ninja.

martes, 28 de octubre de 2014

Top 5 Manga: Protagonistas


Aunque son mínimos, a continuación se dan algunos spoilers respecto a los personajes y el manga en el que aparecen.

Escasas son las ocasiones en las que el personaje principal de cualquier historia está entre mis preferidos, ya hablemos de películas, libros, manga o videojuegos. Nunca les veo como personajes realmente "importantes", sino como simples intermediarios entre el usuario del medio (nosotros) y el resto de personajes secundarios que van apareciendo, debido seguramente a que todos los protagonistas tienen (y deben tener) ciertas características comunes para poder cargar con su papel.
El prota pocas veces tiene alguna sorpresa preparada para el usuario en lo que se refiere a su personalidad o sus motivaciones excepto en las obras que intentan precisamente contrastar usando personajes misteriosos, lo cual no supone ninguna solución sino que lo empeora dejándonos un tipo que nos plantan como protagonista pero no alcanza a serlo.
No me gusta la forma de actuar y de ser de los protagonistas, pero entiendo que deben ser así para que la obra no se caiga bajo su propio peso.

martes, 21 de octubre de 2014

[Análisis] Dark Souls II: La Corona del Rey de Marfil


La trilogía de Las Coronas Perdidas termina con la mejor y más trabajada de las tres entregas de contenido adicional de Dark Souls II: La Corona del Rey de Marfil.
En nuestra aventura por conseguir los símbolos de poder del Rey Hundido y del Viejo Rey de Hierro tuvimos que adentrarnos en una increíble cuidad subterránea y en una gran torre envuelta en ceniza, enfrentarnos a peligrosos seres capaces de envenenarnos y quemarnos y librar duelos épicos contra los guardianes de las Coronas. Era algo difícil superar esta puesta en escena, pero el último contenido descargable de la trilogía ha dejado a los otros dos en ridículo.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Cine: Kenshin, el guerrero samurái (2012)

Estas críticas están basadas en una opinión personal, no están realizadas de forma objetiva ni pretenden servir a ningún otro propósito que expresar un punto de vista. Se detalla con total libertad el argumento, por lo que es responsabilidad de cada uno leerlas o no.
En el mundo del manga hay un sentimiento de miedo ante las adaptaciones al cine (sentimiento compartido también por los aficionados a libros y videojuegos). Por norma general, llevar a la gran pantalla cualquier obra de otro medio es en el mejor de los casos de una fidelidad cuestionable y en el peor lleva consigo dañar toda la esencia de esa obra con escenas imposibles y guiones que no se deciden entre ser horribles o malinterpretar el argumento.
Se intenta crear algo que guste a un público mucho más extenso y variado del que tiene la obra original. Espero no ser el único al que esto le suena a chorrada monumental.

Top 5 Souls: Personajes de apoyo de la Saga Souls


Los Souls son algunos de los juegos más difíciles del mercado y muchos creen que esta dificultad se disfruta mucho más afrontando todo el juego en solitario.
No se puede estar más equivocado, todos los juegos de la saga fueron creados para incluir la opción de cooperar con otros personajes no jugables (NPC) o con jugadores mediante el sistema online, ya que hace la experiencia más completa y en realidad no reduce la dificultad (existe un sistema de equilibrio por el cual los enemigos son más fuertes si vas acompañado).
Durante los tres juegos, especialmente los dos últimos, existe la opción de llamar a ciertos personajes del juego para que luchen codo con codo con nosotros ante un Jefe y, en ciertos casos, comenzar una especie de "misión secundaria" que nos permite ir conociendo mejor a ese personaje y obtener algún premio por luchar juntos.
De todos ellos, he escogido cinco que, en mi opinión, son obligatorios de llamar siempre que sea posible.

domingo, 31 de agosto de 2014

Grandes Mangas XIII: Bakuman (2008)

Empecé a leer manga porque quería un nuevo entretenimiento, una manera de desconectar de otras aficiones demasiado trilladas de las que conocía todos sus entresijos y difícilmente podían aportarme nada innovador. No me resultó muy difícil cogerle el gusto a los personajes carismáticos, las peleas con poderes alucinantes y los argumentos con moralejas poco rebuscadas.
Los libros me permitían satisfacer al adulto y al reflexivo, el manga logró que el niño siguiese siendo igual de feliz.

Pero no todos los mangas juveniles masculinos (pues así está clasificado el género que leo , pese a ser para todos los gustos)  son iguales, no todos pretenden transmitir con los mismos tipos de personajes o giros argumentales de manual, algunos son "mangas atípicos" que se alejan de todo esto y que, aparte del reconocido Death Note, nunca me habían interesado.

viernes, 29 de agosto de 2014

[Análisis] Dark Souls II: La Corona del Viejo Rey de Hierro

Ya ha pasado un mes y eso implica que ya está disponible un nuevo capitulo de la trilogía Las Coronas Perdidas, una serie de contenidos descargables para alargar y mejorar la experiencia de Dark Souls II. Tras un más que aceptable primer capitulo que nos llevaba a una ciudad subterránea en busca de La Corona del Rey Hundido ahora nos toca aventurarnos en una altísima torre plagada de ceniza para hacernos con La Corona del Viejo Rey de Hierro.
Más largo, más difícil y con mejores diseños que el primer DLC, la nueva Corona mejora aún más un videojuego ya excelente.

lunes, 25 de agosto de 2014

Top 5 Souls: Bosses de Demon's Souls


Era más que obvio que, después de hacer un Top de mis Jefes Finales preferidos de Dark Souls y Dark Souls II, iba a hacer uno sobre aquellos que aparecen en su predecesor espiritual y que tienen tanta personalidad, aunque por desgracia es mucho más difícil conocerlos a fondo sin tener en cuenta rumores o simples teorías.
De entre los 22 poderosos habitáculos de las Almas de Demonio que estamos obligados a batir para abrir las puertas al interior del Nexo he escogido unos pocos que me han resultado especialmente interesantes y aterradores.

sábado, 23 de agosto de 2014

[Análisis] Demon's Souls (2009): El principio de una pesadilla, el origen de una leyenda.


Ya he hablado tanto de Dark Souls como de su secuela, por lo que me siento un poco obligado a escribir acerca del juego del que nació esta saga, un juego alejado de los otros dos en argumento y jugabilidad pero que sentaría las bases de lo que más tarde se convertiría en una de las sagas de videojuegos más queridas por los aficionados roleros y exigentes: Demon's Souls.
Aunque también es a su vez el sucesor espiritual de otros juegos, sin duda es el más representativo en cuanto a lo que los inicios de los Souls se refiere. Y, al igual que sus "retoños", es un juego imposible de olvidar, aunque solo sea por lo mal que se pasa cuando uno intenta completarlo.
Porque, sin duda alguna, la tortuosa dificultad de la Saga Souls nació con Demon's Souls.

viernes, 22 de agosto de 2014

Grandes Mangas XII: Inuyasha (1996)


Inuyasha, un cuento de hadas feudal, es uno de esos pocos mangas especiales que puedes leer en cualquier momento y en el orden que quieras una vez lo hayas terminado por primera vez. Durante 56 volúmenes y más de 550 capítulos se nos narra una historia con muy pocos altibajos teniendo en cuenta lo grande que es la obra y ofreciendo varios géneros diferentes de golpe.

Conocí Inuyasha gracias al anime que retransmitían cada mañana y enseguida quedé convencido de lo mucho que me gustaba el concepto a partir del cual se había creado y que implicaba un manga de calidad. Más de medio centenar de tomos después la obra superó todas mis expectativas.

jueves, 14 de agosto de 2014

Top 5 Souls: Bosses de Dark Souls


Son grandes, son fuertes y tienen el increíble don de sacar de sus casillas a cualquiera, pero una vez te impones a ellos te das cuenta de que has participado en una de las batallas más épicas de la historia de los videojuegos.
Son los Bosses o Jefes finales que se interponen en el camino de nuestro no muerto elegido en su afán por salvar Lordran de la Era Oscura, son los grandes protagonistas de Dark Souls y, en más de un sentido, los que dan nombre al juego.

lunes, 11 de agosto de 2014

[Análisis] Dark Souls (2011): En Lordran nadie puede oír tus gritos


El 2014 es el año de Dark Souls II, un juegazo que ha cautivado a una cantidad más que considerable de aficionados al mundo de los videojuegos. Lo que muchos parecen olvidar es que ese numerito que acompaña al título del juego lo convierte en una segunda parte y, en este caso, es la segunda parte de uno de los videojuegos más míticos e inolvidables de la última generación de consolas.
El primer Dark Souls es y será siempre uno de los juegos más queridos por todos aquellos que lo han probado y han sido capaces de soportar la primera hora de gritos y frustración fruto de la insoportable dificultad y una agobiante falta de orientación
La clave para compensar esto no es únicamente la satisfacción de superar el reto de pasarse el juego, sino también una historia épica.

domingo, 27 de julio de 2014

Top 5 Souls: Bosses de Dark Souls II


Un buen videojuego de rol que se precie no cuenta con el personaje controlado por el jugador como único protagonista, se debe profundizar en el resto de personajes no jugables (NPCs para los jugones) e incluso en los antagonistas para que la historia gane en calidad y sea más atractiva.
En Dark Souls II hay unos personajes que literalmente acaparan todo el protagonismo del juego y en los que recae una parte importante del argumento, más incluso que en nuestro propio héroe. Estos son los Jefes o Bosses, que han sido siempre muy originales y cuidados a lo largo de toda la saga Souls y cuya derrota nos proporciona una poderosa alma en la que está grabada parte de su historia personal.
De entre los 31 Jefes (34 si contamos la última expansión) que se interponen en nuestro camino para alcanzar el final de Dark Souls II hay cinco en concreto que me gustan especialmente por su diseño, su trasfondo o directamente por la forma en que llevamos a cabo la pelea contra ellos.

[Análisis] Dark Souls II: La Corona del Rey Hundido

Desde que se puso a la venta en Marzo de este año, Dark Souls II se ha convertido en uno de los mejores juegos de este 2014 y uno de mis preferidos.
Un diseño soberbio de personajes y escenarios, una jugabilidad perfecta para un jugador algo experimentado y la altísima dificultad que caracteriza a la saga convierten esta segunda parte en un videojuego muy adictivo, característica que se ha visto aumentada con el anuncio de una prometedora expansión este verano.
Las Coronas Perdidas se dividirá en tres capítulos diferentes que se irán poniendo a la venta a lo largo de estos tres meses y que nos llevarán a nuevos escenarios en busca de los símbolos de poder de los tres antiguos reyes de Drangleic con el mayor aliciente posible para un jugador de Dark Souls II: Mucha más dificultad.

viernes, 18 de julio de 2014

Lectura para la larga noche: Las Guerras de los Vampiros


Muchos de los lectores habituales, especialmente del género de fantasía, somos capaces de recrear en nuestra mente todo aquello que leemos con un detalle tal que resulta mucho más real que estar viendo una película.
En algunos casos esta "recreación" se va sucediendo poco a poco, ya sea porque la historia no nos engancha en un principio o simplemente porque el propio escritor no aporta los detalles suficientes y tenemos que ir añadiendo algunos de nuestra propia invención. En otros un par de páginas son suficientes para que dejemos de ver las palabras que estamos leyendo y veamos todo lo que ocurre en primera persona, estando presentes en cada escena.
Son libros como los del Universo Warhammer, de los que he escrito bastante por aquí, aquellos con los que mi mente realiza las recreaciones más perfectas, ya sea por su exquisita narrativa o por ser yo un rolero y lector de los de toda la vida.

martes, 8 de julio de 2014

Grandes Mangas XI: Shingeki no Kyojin (2009)


El "boom" que está teniendo Shingeki no Kyojin (Ataque a los Titanes) últimamente gracias a su excepcional adaptación al anime ha provocado que incluso personas totalmente ajenas e indiferentes al mundo del manga y sus adaptaciones televisivas hayan oído hablar de una serie sobre Titanes.
Alguien poco aficionado a estas series se verá atraído por un argumento cuya complejidad es, por el momento, bastante relativa y por una ausencia total de censura en cuanto a la violencia.
Un lector habitual de manga verá eso y también que detrás de esos trazos gruesos y unos diseños que mejoran poco a poco se esconde una obra cuyo éxito no dejará de aumentar.
Perteneciente sin duda al género de terror y con unas alegorías y mensajes bastante descarados para quien quiera verlos, Shingeki no Kyojin empieza a convertirse en la serie del momento.

jueves, 26 de junio de 2014

[Análisis] Fallout New Vegas (2010): La ciudad del pecado


Siendo Fallout 3 mi videojuego preferido no podía ignorar la continuación de la saga dos años más tarde y menos aún con lo que prometían: el mismo sistema que Fallout 3 pero con varias mejoras.
Esa promesa se cumplió, aunque muchos se sintieron decepcionados por haber sido tan literal aquello de "el mismo sistema", pues para tener dos años de diferencia ambos juegos son prácticamente idénticos en el aspecto técnico.
Para un servidor eso no era ningún problema siempre y cuando la historia y la ambientación se mantuviesen a la altura, algo que New Vegas logró....por muy poco. Debido al lugar donde se desarrolla la historia, la ambientación nunca podría estar a la altura de Fallout 3 y apenas se viven situaciones tan terroríficas, pero es innegable que el último Fallout es un digno titulo de la saga.

martes, 24 de junio de 2014

Phoenix Wright: La defensa está lista


Gracias al gran avance en la industria del videojuego y a las demandas de los aficionados más exigentes se pueden encontrar juegos ambientados en prácticamente cualquier situación. Los desarrolladores se ajustan a la mayoría de gustos personales de cada uno para permitir la entrada a una mayor cantidad de aficionados.

Sabiendo esto me propuse encontrar un juego adecuado durante una época en la que disfrutaba tragándome todas las series que encontraba de abogados. También estaba iniciándome en el género de las aventuras gráficas y tenía bastante claro que un juego con esa temática sería obligatoriamente de ese género.
Durante mi búsqueda había un nombre que se repetía en todos lados y por el que sentí bastante curiosidad, Phoenix Wright.

viernes, 20 de junio de 2014

Grandes Mangas X: Soul Eater (2003)


Existen multitud de mangas en los que aparece la figura de La Muerte, ya sea en la forma tradicional que todos conocemos o representada por la figura del Shinigami, los Dioses de la Muerte en la cultura popular japonesa. No siempre son personajes malos, pero comparten los rasgos característicos obvios: apariencia y personalidades siniestras.
Ahora bien, ¿Qué sucede si cambiamos eso y le damos a La Muerte un aspecto cómico y una personalidad absurda? ¿Y si le hacemos director de una academia para chicos que sueñan con convertirse en Guadañas de Muerte?. Sumadle a todo eso una cantidad considerable de locura y el resultado es Soul Eater.

viernes, 30 de mayo de 2014

Grandes Mangas IX: Fairy Tail (2006)


Cuando me decidí a escribir sobre Rave dije que era uno de los mejores mangas que había leído nunca y a día de hoy únicamente Rurouni Kenshin está al mismo nivel en mi top de preferidos.
También dije que su autor, Hiro Mashima, no había sido capaz de crear ninguna obra a la altura, refiriéndome en concreto a su actual gran éxito: Fairy Tail.

Desde que lo empecé a leer, Fairy Tail siempre me ha parecido demasiado descarado con algunos errores que un manga de su nivel no debería cometer o al menos dejar ver con tanta facilidad. Esto ha hecho que lo compare con Rave, del mismo autor y con un estilo muy similar pero que sabe llevar muy bien esos "errores".
Pero no voy a mentir, por muchas críticas que tenga contra Fairy Tail la verdad es muy simple: Me encanta.

[Análisis] The Witcher (2007): El Regreso de Geralt


La Saga del Brujo, la gran historia protagonizada por Geralt de Rivia siempre se recordará como una de las mejores obras de la fantasía épica. Debido a su gran éxito acabó "sufriendo" varias adaptaciones de la obra original a los videojuegos, tal y como se viene haciendo desde hace unos años con cualquier cosa que pueda resultar mínimamente económica.
Todos los que sabemos un poco de videojuegos conocemos el riesgo de estas adaptaciones, ya que de no hacerse con sumo cariño y esfuerzo dan como resultado auténticas manchas en el prestigio de la obra original.
Por suerte, los videojuegos desarrollados por CD Projekt RED sobre la historia del Brujo han sido, sin duda, adaptaciones más que dignas de la inolvidable obra de Andrzej Sapkowski.

martes, 13 de mayo de 2014

[Análisis] Dark Souls II (2014): Es hora de morir


Los jugadores "hardcore" están viéndose cada vez más desplazados por la industria del videojuego. Muy pocas desarrolladoras ofrecen una dificultad aceptable para alguien que lleva más de una semana manejando un mando de consola y las que lo hacen creen que un juego difícil se define por unos controles horribles, personajes lentos o zonas que puedes superar con solo entrenar un poco (o farmear, como suele decirse), para después recompensar al jugador con premios que, irónicamente, suelen reducir esa dificultad.
Debido a esto, el regreso de una de las sagas más queridas por los jugadores que gustan de los retos ha sido bastante sonado y en menos de dos meses ya existen varias páginas e innumerables videos sobre Dark Souls II.
De nuevo, la compañía desarrolladora de videojuegos From Software ha logrado mostrar al mundo que una buena dificultad no necesita más recompensa que la satisfacción de afrontarla.

viernes, 28 de marzo de 2014

[Análisis] Bravely Default (2013): El Gran Homenaje


Estábamos a punto de perder la esperanza de volver a probar un JRPG de los de antes, de esos que te cuentan una historia de una narración insuperable que no se corrompe con personajes superficiales, jugabilidad mediocre o los malditos micropagos y expansiones lamentables. En el olvido han quedado ya juegazos como los de la época dorada de Final Fantasy y nos hemos tenido que conformar con imitaciones algo entretenidas en el mejor de los casos, y auténticos insultos a nuestra inteligencia (no hay más que echar un vistazo a lo último de la mencionada saga) en el peor.
Pero de pronto, como caído del cielo, llegó a 3DS Bravely Default, el título de rol por turnos japonés más parecido a mi querido FFIV que he visto nunca.
Una razón para volver a tener esperanza.

jueves, 27 de marzo de 2014

Grandes Mangas VIII: One Piece (1997)


La objetividad no suele tenerse en cuenta a la hora de decidir que mangas vas a leer y cuales vas a considerar mejores, te guias por algún personaje que te gusta especialmente, un argumento que se ajusta a tus preferencias o algún detalle más personal que te llame la atención.
Si tuviera que ser objetivo a la hora de decir cual es el mejor de los mangas que conozco no escogería ninguno de mis preferidos, porque no los juzgo desde más puntos de vista que el mio, escogería al que en general tiene un buen argumento, dibujo de calidad y personajes con carisma. One Piece consigue cumplir estas tres cosas superando además el gran desafío de muchas series de manga: no decaer en ningún momento de su larga trayectoria.

jueves, 20 de marzo de 2014

[Análisis] Thief (2014): El ladrón que tardó demasiado.


Hace dieciséis años comenzó una importante saga en el género videojueguil del sigilo con toques de fantasía llamada Thief. Pese a la popularidad que alcanzó y a sentar algunas importantes bases del género, no volvió a hablarse de ella desde su entrega Deadly Shadows, hace ya diez años, hasta principios de este año.
Ambientado cientos de años después de su predecesor y con un personaje distinto (aunque con el mismo nombre y similar trasfondo), el nuevo Thief (conocido por los más veteranos como Thief 4) es asequible a todo el mundo conozca o no la saga.
Con acceso a cualquier plataforma actual, gráficos a la altura y un sistema muy divertido, Thief únicamente cometió un fallo importante: Llegó demasiado tarde.

martes, 18 de marzo de 2014

[Análisis] Fallout 3 (2008): La guerra no cambia nunca.



Si tuviese que contar cuantas horas le he dedicado a cada videojuego, sin duda el que saldría ganando sería Fallout 3. No solo es el juego al que más horas he jugado (y aún juego) en total, también aquel que sin darme cuenta me ha proporcionado verdaderos maratones de partidas en un solo día.

No es por sus gráficos, que algunos consideran desfasados desde hace tiempo, ni por su más que decente historia o su ambientación única, es por todo el conjunto en sí que este juego de 2008 aún no ha tenido un solo rival digno en su género en todo el catalogo de videojuegos.

martes, 4 de marzo de 2014

Cine: Riddick (2013)


Estas críticas están basadas en una opinión personal por lo que no están realizadas de forma objetiva ni pretenden servir a ningún otro propósito que expresar un punto de vista. No es recomendable leerlas si se tiene intención de ver la película ya que se dan detalles del argumento. 

En el año 2000 se estrenó Pitch Black, una combinación de ciencia ficción y terror que resultaba en una gran película. En ella se nos presentaba a los supervivientes del accidente de una nave espacial que había caído en un planeta desconocido, entre ellos se encontraba Richard B. Riddick, un criminal que estaba siendo conducido a prisión por ser un sanguinario y salvaje asesino.
Por suerte o por desgracia, al final los supervivientes acaban dependiendo de Riddick, ya que debido a su capacidad de ver en la oscuridad era el único capaz de guiarles a través de un planeta sin luz alguna por la noche y plagado de monstruos. Finalmente solo tres personas logran sobrevivir a semejante experiencia, entre ellos, obviamente, Riddick.
Fue el primer contacto con el personaje interpretado por Vin Diesel, y por suerte no iba a ser el último.

Grandes Mangas VII: Yu Yu Hakusho (1990)


El tema de los demonios, espíritus y entes similares suele dar buen resultado en el mundo del manga gracias a sus infinitas posibilidades, ya que son temáticas que dependen únicamente de la imaginación de cada uno.
A día de hoy la mayoría de las series los utilizan como recursos casuales o sorpresas para final de saga, tratándolos como temas anticuados y que se explican por si solos, pese a que muchos antagonistas se basan en aspectos demoníacos pero nombrados con términos diferentes.

Uno de mis mangas preferidos basa todo su argumento y personajes en el mundo de los espiritual y lo demoníaco de forma magistral. Un manga que es especial no solo como tal, sino por haber tenido una adaptación al anime sorprendentemente buena: Yu Yu Hakusho.

viernes, 7 de febrero de 2014

Cine: El Hombre de Acero (2013)


Estas críticas están basadas en una opinión personal por lo que no están realizadas de forma objetiva ni pretenden servir a ningún otro propósito que expresar un punto de vista. No es recomendable leerlas si se tiene intención de ver la película ya que se dan detalles del argumento.

Las películas de superhéroes nunca han estado tan de moda como en los últimos años gracias a las nuevas tecnologías de efectos especiales y al afán de numerosos directores de reescribir el origen de estos personajes (lo que deja claro la nula capacidad creativa de hoy en día). Xmen, Los Vengadores, Batman e incluso el regreso de Spiderman nos han dejado varias películas que al margen de su calidad general son capaces de proporcionar un buen entretenimiento (lo mínimo que se le pide a una película), lo que me impulsó a confiarle más de dos horas de mi tiempo a la última versión de Superman.
Dos horas gastadas a lo tonto.

martes, 4 de febrero de 2014

[Análisis] Batman: La Trilogía Arkham


El mejor detective del mundo de los superhéroes ya lo tiene todo, una increíble carrera en el comic americano, una exitosa trilogía cinematográfica y una sorprendentemente bien desarrollada saga de videojuegos.
Esta última, la Trilogía Arkham, ha alcanzado un éxito tal entre el público y la crítica especializada que sus entregas se consideran imprescindibles no solo para el jugador aficionado a los superhéroes, sino para todo aquel que posea una consola. Catapultados en un principio gracias a las películas de Nolan, los últimos videojuegos de Batman han logrado hacerse un sitio entre los títulos más conocidos y jugados del medio gracias a su argumento, su apartado técnico y su original jugabilidad.

Nunca he sido un gran fan del Hombre Murciélago, ya que entre los superheroes pocos me despertaban simpatía aparte de Spiderman y Spawn (si es que puede considerarse a este último un héroe) pero desde su renacimiento en la industria del cine me he empezado a interesar un poco más por el universo Batman y ha sido gracias a los videojuegos que he encontrado no solo un superheroe de mi gusto, sino todo un elenco de personajes soberbios.

jueves, 9 de enero de 2014

Grandes Mangas VI: FullMetal Alchemist


Si fuese posible aplicar la denominación "de culto" al manga yo diría que FullMetal Alchemist entraría dentro de ese grupo. Compuesto por 27 tomos, tuvo una acogida muy buena entre los principales aficionados el medio y muchos son los que hoy en día siguen buscando la serie para su colección, ya que todas las opiniones de aquellos que lo han leído son excelentes.

Lo descubrí gracias al primer anime creado para esta serie, el cual no mantenía fidelidad al manga pero me llamó la atención lo suficiente para arriesgarme con el primer tomo. Finalmente acabé siguiendo la serie entera, coincidiendo con una época en la que no podía hacer otra cosa que no fuese leer, y se convirtió en un manga muy importante.

miércoles, 8 de enero de 2014

FFIV: El cuarto, el mejor.


Todo buen aficionado a los videojuegos ha probado al menos una vez cualquiera de los títulos que componen la infinita saga de Final Fantasy.
Los que nacimos a principios de la década de los noventa vivimos de primera mano el increíble Final Fantasy IX, lo que nos condujo a probar las otras dos entregas anteriores y en algunos casos esperar con ansia las siguientes.
A los emotivos momentos de la novena entrega se sumó el descubrimiento del inimitable Squall de Final Fantasy VIII y la alucinante historia de Final Fantasy VII, considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. Tras ellos llegaron otros títulos, pero muy pocos de nosotros decidimos mirar más atrás y vivir en persona el origen de lo que en ese momento considerábamos videojuegos geniales.

Podría hablar de las seis entregas anteriores, pero sin duda alguna la que se merece mi más sincero aprecio es aquella que considero la mejor de toda la saga hasta ahora (y viendo el panorama, dudo mucho que sea superada).

Grandes Mangas V: Rave


No hay duda de que los mangas de corta duración suelen ser los mejores. El argumento es inmune a los altibajos "clásicos" de las series mas largas, los personajes están perfectamente definidos desde el primer momento (se ahorran así los tomos dedicados casi en entero al pasado de algún protagonista) y el final no suele pecar de explicaciones lamentables a la mitad de los misterios y olvido de muchos personajes.
Aunque Rave es algo extenso (35 tomos en total) posee todas estas virtudes sin excepción, lo que lo convierte en uno de los mejores mangas que he tenido el placer de leer.

martes, 7 de enero de 2014

Las increíbles e inolvidables aventuras de Gotrek y Félix


Otra saga más basada en el universo del juego de rol Warhammer, otra nueva tirada de novelas sorprendentemente bien escritas y con una calidad excelente, pero esta vez es algo muchísimo mejor si cabe, esta vez es el Santo Grial de las novelas de aventuras.
Había oído hablar de ellos, ya que son mencionados brevemente en muchos otros libros del universo, y no ignoraba el hecho de que tenían su propia saga, pero no ha sido hasta que me he puesto a leer Las Aventuras de Gotrek y Félix que he descubierto realmente hasta que punto pueden estos dos personajes ser literalmente adictivos.

Doce son los libros protagonizados por esta inusual pareja de aventureros, y aunque solo voy por la mitad ya estoy totalmente seguro que en lo que al género de aventuras se refiere serán muy difíciles de superar.