jueves, 15 de octubre de 2015

[Análisis] Dragon Age Inquisition DLC 2: El Descenso (2015)


En agosto de este mismo año salió a la venta el segundo contenido descargable de Inquisition, conocido como El Descenso y centrado en cumplir la promesa de llevarnos a ese lugar tan peligroso y oscuro cuya importancia ha estado presente en toda la saga: Los Caminos de las Profundidades.
Debido a la experiencia con el primer descargable, Fauces de Hakkon, no tenía unas expectativas muy altas respecto a este nuevo DLC. Era consciente de que, al igual que su predecesor, este segundo añadido no iría conectado directamente con la trama principal de Dragon Age Inquisition, por lo que me esperaba más de lo mismo con el pequeño toque mágico del fanservice por el regreso a una zona tan querida y famosa como esos caminos subterráneos llenos de engendros tenebrosos (los primeros enemigos de la saga).
Sin embargo, El Descenso me ha sorprendido gratamente, siendo entretenido, muy vistoso y tratando temas relevantes para el lore de todo el Universo Dragon Age.

sábado, 3 de octubre de 2015

[Análisis] The Witcher 3: Wild Hunt (2015)


Muy pocos son los amantes de la lectura fantástica que aún no conozcan a Geralt de Rivia (sobre el que ya escribí anteriormente). El Brujo es protagonista de una de las obras de mayor calidad e influencia en el mundo de la literatura gracias al talento de Andrzej Sapkowski, su creador. Tras una impresionante saga de novelas, las aventuras de Geralt continuaron en adaptaciones a los videojuegos, los cuales calaron hondo incluso entre quienes no conocían la obra principal.
La que más huella ha dejado es, probablemente, Wild Hunt, la tercera y última (se supone) entrega de la saga del Brujo.

jueves, 1 de octubre de 2015

Grandes Mangas XIV: Claymore (2001)


No tengo mucha idea sobre mangas con protagonistas femeninas porque, la verdad, nunca me he sentido atraído por ninguno. InuYasha es una excepción, pero hay que tener en cuenta que tiene un coprotagonista masculino que siempre está presente.
Esta "ignorancia" por mi parte me impedía fijarme en muchos manga (aunque creo que en el género que yo leo, el shonen, no abundan historias con protas femeninas) y seguramente haya provocado que me pierda grandes historias, pero no fue así con Claymore, que siempre me había resultado llamativo por su dibujo y lo poco que sabía de la trama (lecturas ocasionales a las contraportadas cuando iba a la tienda) hasta que empecé a comprar sus tomos y resultó tener un estilo casi idéntico a lo que suelo buscar en este medio.

lunes, 28 de septiembre de 2015

[Análisis] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)


No me considero precisamente un "fan" de la saga Metal Gear, pero he jugado a todas y cada una de sus entregas desde el primer título Solid, disfrutándolas mucho (algunas menos que otras) y estando siempre pendiente de las siguientes. Al fin y al cabo, es una de las sagas de videojuegos más carismáticas y exitosas de la historia.
Pese a las diferentes críticas que se ha llevado, tales como el exceso de cinemáticas (especialmente la cuarta entrega) o tener una historia algo sobrevalorada, la franquicia creada por Konami y el idolatrado Kojima fue capaz de dejar huella en mucha gente.

Había pensado esperar un tiempo hasta adquirir este "V", pero finalmente sucumbí a la tentación y realicé la reserva poco antes de su estreno oficial. Soy un jugador con bastante inmunidad al hype y las expectativas excesivamente altas ante nuevas entregas, más aún cuando se trata de juegos que hacen salir a la luz a toda una legión de fanáticos que no paran de llamarlos "los mejores videojuegos de la historia" antes de probarlos.

jueves, 17 de septiembre de 2015

[Análisis] Dragon Age Inquisition DLC 1: Fauces de Hakkon (2015)


A principios de año, se puso a la venta el primer contenido descargable para el excepcional Dragon Age: Inquisition, tercera parte de una de mis sagas preferidas y uno de los grandes exponentes del género RPG. Sus predecesores habían tenido numerosos contenidos descargables que, aunque interesantes, no aportaban mucho a la trama principal del juego (excepto La Canción de Leliana o el DLC post-game Caza de Brujas) ni duraban una cantidad de horas importante (en otros géneros se valora cualquier duración, en el rol no). La excepción fue Awakening, una de las expansiones de mayor calidad que ha recibido el medio de los videojuegos, con muchas horas, muchísimos añadidos y una historia tan completa que casi parecía una secuela.

Cada vez que salían rumores sobre expansiones para Inquisition, todos soñábamos con tener otro Awakening, otro Despertar tan excelente y completo. Por desgracia, no ha sido así (ni será, pues a estas alturas del año ya han salido el resto de expansiones y ninguna se compara a El Despertar).
El primer DLC, llamado Fauces de Hakkon, supone una experiencia entretenida para los fans de Dragon Age, y sin duda deja buen sabor de boca, pero es corto, no saca partido a la trama principal del juego y está, sin duda alguna, muy desaprovechado.

lunes, 17 de agosto de 2015

[Análisis] La Tierra Media: Sombras de Mordor (2014)



Tenía sentimientos contradictorios hacia este videojuego que tanto me había llamado la atención. Me atraían muchísimo su ambientación y su temática, ya que he sido un gran fan de la obra de Tolkien desde niño, pero sus mecánicas me parecían demasiado similares a las de los Batman: Arkham o los Assassin`s Creed (algo que se confirmó con ver un par de vídeos y leer varios análisis) y, aunque estas sagas me gustan, su jugabilidad ya empieza a resultarme algo pesada.
También tuve muy en cuenta que su versión de Ps3 resultó ser injugable, como ha pasado con varios juegos desarrollados tanto para la antigua generación como para la actual (algo que me parece vergonzoso).

Finalmente, tras informarme un poco sobre la existencia (o, en este caso, ausencia) de fallos en su versión para la actual generación de consolas, decidí adquirir la GOTY Edition (Edición Juego del Año, con todas sus expansiones y contenidos adicionales como trajes, armas....) de La Tierra Media: Sombras de Mordor.
Tras una importante cantidad de horas invertidas, así como la obtención de todos y cada uno de los trofeos que tiene el juego (incluidos los de las dos expansiones), tengo que decir que ha sido una compra realmente excelente.

viernes, 14 de agosto de 2015

Videojuegos: La decadencia de la dificultad

¿Para los masocas que están como cabras? En Dragon Age Inquisition son un poco exagerados.

Hace poco más de una semana completé el The Witcher 3: Wild Hunt (también conocido como el juego posser del año, porque la mitad de la gente que juega no conoce ni los títulos anteriores ni se ha leído los libros) en su máxima dificultad, La Marcha de la Muerte. También obtuve su platino (prueba de obtener todos los trofeos y completar todos los desafíos del juego) y, por mera curiosidad, quise consultar cuántas personas más lo habían logrado. Únicamente el 0,4% de la gente que lo juega en Ps4 (la plataforma en la que tengo entendido que más se ha vendido el juego) tiene todos los trofeos, pero eso no es lo peor, sino que apenas uno o dos trofeos del juego relacionados con la dificultad y los desafíos han sido obtenidos por más del 5-10% de la gente.
No hace falta indagar mucho en internet para encontrar miles de tutoriales, consejos y claves para poder pasarse el juego en esa dificultad. Todo el mundo dice que es casi imposible, que es todo un reto y que prefieren jugar en una dificultad más baja para no frustrarse. Disfruté mucho con el juego, y seguiré haciéndolo, pero creo que toda esta gente está muy equivocada y terriblemente acostumbrada a que se lo den todo hecho.