viernes, 30 de mayo de 2014

Grandes Mangas IX: Fairy Tail (2006)


Cuando me decidí a escribir sobre Rave dije que era uno de los mejores mangas que había leído nunca y a día de hoy únicamente Rurouni Kenshin está al mismo nivel en mi top de preferidos.
También dije que su autor, Hiro Mashima, no había sido capaz de crear ninguna obra a la altura, refiriéndome en concreto a su actual gran éxito: Fairy Tail.

Desde que lo empecé a leer, Fairy Tail siempre me ha parecido demasiado descarado con algunos errores que un manga de su nivel no debería cometer o al menos dejar ver con tanta facilidad. Esto ha hecho que lo compare con Rave, del mismo autor y con un estilo muy similar pero que sabe llevar muy bien esos "errores".
Pero no voy a mentir, por muchas críticas que tenga contra Fairy Tail la verdad es muy simple: Me encanta.

[Análisis] The Witcher (2007): El Regreso de Geralt


La Saga del Brujo, la gran historia protagonizada por Geralt de Rivia siempre se recordará como una de las mejores obras de la fantasía épica. Debido a su gran éxito acabó "sufriendo" varias adaptaciones de la obra original a los videojuegos, tal y como se viene haciendo desde hace unos años con cualquier cosa que pueda resultar mínimamente económica.
Todos los que sabemos un poco de videojuegos conocemos el riesgo de estas adaptaciones, ya que de no hacerse con sumo cariño y esfuerzo dan como resultado auténticas manchas en el prestigio de la obra original.
Por suerte, los videojuegos desarrollados por CD Projekt RED sobre la historia del Brujo han sido, sin duda, adaptaciones más que dignas de la inolvidable obra de Andrzej Sapkowski.

martes, 13 de mayo de 2014

[Análisis] Dark Souls II (2014): Es hora de morir


Los jugadores "hardcore" están viéndose cada vez más desplazados por la industria del videojuego. Muy pocas desarrolladoras ofrecen una dificultad aceptable para alguien que lleva más de una semana manejando un mando de consola y las que lo hacen creen que un juego difícil se define por unos controles horribles, personajes lentos o zonas que puedes superar con solo entrenar un poco (o farmear, como suele decirse), para después recompensar al jugador con premios que, irónicamente, suelen reducir esa dificultad.
Debido a esto, el regreso de una de las sagas más queridas por los jugadores que gustan de los retos ha sido bastante sonado y en menos de dos meses ya existen varias páginas e innumerables videos sobre Dark Souls II.
De nuevo, la compañía desarrolladora de videojuegos From Software ha logrado mostrar al mundo que una buena dificultad no necesita más recompensa que la satisfacción de afrontarla.