La Edad del Fuego llega a su fin y con ella el viaje de nuestro Latente, pero aún queda una cosa por hacer, un pequeño rayo de esperanza para devolver el equilibro a un mundo que lleva miles de años sufriendo un ciclo inevitable de muerte y renacimiento. Debemos ir al lugar donde confluyen todas las eras, todas las civilizaciones que han pasado por el peligro de extinguirse la Primera Llama desde que Gwyn, Señor de la Luz Solar, intentara reforzar su fuego en vano. Allí, mezclado con las eras pasadas y futuras, se encuentra el hogar de los pigmeos, un último refugio y prisión para los herederos del alma oscura que nació del ser que lo empezó todo y fue devorado por el Abismo. Allí nos enfrentaremos a los más terribles enemigos, conoceremos aliados de muy cuestionables intenciones y, al final, podremos acabar con todo. Dark Souls III cierra la historia de toda la trilogía en La Ciudad Anillada.
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domingo, 30 de abril de 2017
miércoles, 26 de abril de 2017
[Análisis] Dark Souls III: Cenizas de Ariandel
Tanto Artorias del Abismo como la Trilogía de las Coronas Perdidas fueron excelentes contenidos adicionales que complementaban las dos primeras entregas de Dark Souls. Nuevos enemigos, incluyendo algunos de los mejores Jefes Finales de toda la saga, nuevas zonas, todo tipo de equipo y accesorios extra para nuestro personaje y, seguramente lo más importante, una buena ración de nuevos detalles y explicaciones para una trama que siempre ha destacado por una enorme calidad gracias, en parte, a la complejidad para percatarse de todo sin perder explicaciones por el camino (por mucho que se empeñen en negarlo aquellos que juegan a Dark Souls sin leer nada ni fijarse en los innumerables detalles). Lógicamente, en la tercera y última entrega no podían faltar al menos un par de buenos DLC para cerrar la historia de los tres principales títulos Souls, al parecer de forma definitiva. Cenizas de Ariandel y La Ciudad Anillada son las dos expansiones de contenido con las que nos ha deleitado el equipo de From Software para culminar nuestras aventuras como Latente.
viernes, 19 de agosto de 2016
Top 5 Souls: Bosses de Dark Souls III
Pensar en la Saga Souls nos inspira muchas cosas, como la dificultad, el diseño de escenarios y el sistema de combate, pero probablemente lo que primero nos venga a la mente sean sus Jefes Finales. El aspecto, historia y epicidad que estos poderosos enemigos destilan desde el primer momento es una de las señas de identidad de los Dark Souls (incluyo a Bloodborne en este grupo) y todos los jugadores tenemos muchos recuerdos y anécdotas de cada uno de estos enfrentamientos. Nadie se olvida de Orstein y Smough, Artorias, Vendrick, Dama Astraea o Gehrman, por mencionar solo unos pocos y más famosos de entre un enorme y excepcional listado.
Con la llegada de Dark Souls III, no podíamos sino esperar que la tradición siguiera vigente y se nos presentaran Bosses de calidad.
martes, 19 de abril de 2016
[Análisis] Dark Souls III (2016)
Es el fin, los Souls se despiden (supuestamente) con una tercera y última entrega de la saga principal que pretende llevarnos de nuevo a los excepcionales mundos creados por From Software para disfrutar como nunca de más muerte, más retos y una historia llena de misterios por resolver.
Todas las características que han hecho grande a la franquicia se unen como nunca para intentar darnos no solo la entrega final, sino la entrega definitiva. Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 y Bloodborne sirven de inspiración (y alguno de ellos de mucho más) tanto en escenarios como en mecánicas jugables para dar forma a un título que no decepciona a los puristas y es atractivo para los que no se han iniciado aún en las desafiantes obras de From.
viernes, 14 de agosto de 2015
Videojuegos: La decadencia de la dificultad
¿Para los masocas que están como cabras? En Dragon Age Inquisition son un poco exagerados.
Hace poco más de una semana completé el The Witcher 3: Wild Hunt (también conocido como el juego posser del año, porque la mitad de la gente que juega no conoce ni los títulos anteriores ni se ha leído los libros) en su máxima dificultad, La Marcha de la Muerte. También obtuve su platino (prueba de obtener todos los trofeos y completar todos los desafíos del juego) y, por mera curiosidad, quise consultar cuántas personas más lo habían logrado. Únicamente el 0,4% de la gente que lo juega en Ps4 (la plataforma en la que tengo entendido que más se ha vendido el juego) tiene todos los trofeos, pero eso no es lo peor, sino que apenas uno o dos trofeos del juego relacionados con la dificultad y los desafíos han sido obtenidos por más del 5-10% de la gente.
No hace falta indagar mucho en internet para encontrar miles de tutoriales, consejos y claves para poder pasarse el juego en esa dificultad. Todo el mundo dice que es casi imposible, que es todo un reto y que prefieren jugar en una dificultad más baja para no frustrarse. Disfruté mucho con el juego, y seguiré haciéndolo, pero creo que toda esta gente está muy equivocada y terriblemente acostumbrada a que se lo den todo hecho.
lunes, 1 de septiembre de 2014
Top 5 Souls: Personajes de apoyo de la Saga Souls
Los Souls son algunos de los juegos más difíciles del mercado y muchos creen que esta dificultad se disfruta mucho más afrontando todo el juego en solitario.
No se puede estar más equivocado, todos los juegos de la saga fueron creados para incluir la opción de cooperar con otros personajes no jugables (NPC) o con jugadores mediante el sistema online, ya que hace la experiencia más completa y en realidad no reduce la dificultad (existe un sistema de equilibrio por el cual los enemigos son más fuertes si vas acompañado).
Durante los tres juegos, especialmente los dos últimos, existe la opción de llamar a ciertos personajes del juego para que luchen codo con codo con nosotros ante un Jefe y, en ciertos casos, comenzar una especie de "misión secundaria" que nos permite ir conociendo mejor a ese personaje y obtener algún premio por luchar juntos.
De todos ellos, he escogido cinco que, en mi opinión, son obligatorios de llamar siempre que sea posible.
sábado, 23 de agosto de 2014
[Análisis] Demon's Souls (2009): El principio de una pesadilla, el origen de una leyenda.
Ya he hablado tanto de Dark Souls como de su secuela, por lo que me siento un poco obligado a escribir acerca del juego del que nació esta saga, un juego alejado de los otros dos en argumento y jugabilidad pero que sentaría las bases de lo que más tarde se convertiría en una de las sagas de videojuegos más queridas por los aficionados roleros y exigentes: Demon's Souls.
Aunque también es a su vez el sucesor espiritual de otros juegos, sin duda es el más representativo en cuanto a lo que los inicios de los Souls se refiere. Y, al igual que sus "retoños", es un juego imposible de olvidar, aunque solo sea por lo mal que se pasa cuando uno intenta completarlo.
Porque, sin duda alguna, la tortuosa dificultad de la Saga Souls nació con Demon's Souls.
jueves, 14 de agosto de 2014
Top 5 Souls: Bosses de Dark Souls
Son grandes, son fuertes y tienen el increíble don de sacar de sus casillas a cualquiera, pero una vez te impones a ellos te das cuenta de que has participado en una de las batallas más épicas de la historia de los videojuegos.
Son los Bosses o Jefes finales que se interponen en el camino de nuestro no muerto elegido en su afán por salvar Lordran de la Era Oscura, son los grandes protagonistas de Dark Souls y, en más de un sentido, los que dan nombre al juego.
Son los Bosses o Jefes finales que se interponen en el camino de nuestro no muerto elegido en su afán por salvar Lordran de la Era Oscura, son los grandes protagonistas de Dark Souls y, en más de un sentido, los que dan nombre al juego.
lunes, 11 de agosto de 2014
[Análisis] Dark Souls (2011): En Lordran nadie puede oír tus gritos
El 2014 es el año de Dark Souls II, un juegazo que ha cautivado a una cantidad más que considerable de aficionados al mundo de los videojuegos. Lo que muchos parecen olvidar es que ese numerito que acompaña al título del juego lo convierte en una segunda parte y, en este caso, es la segunda parte de uno de los videojuegos más míticos e inolvidables de la última generación de consolas.
El primer Dark Souls es y será siempre uno de los juegos más queridos por todos aquellos que lo han probado y han sido capaces de soportar la primera hora de gritos y frustración fruto de la insoportable dificultad y una agobiante falta de orientación
La clave para compensar esto no es únicamente la satisfacción de superar el reto de pasarse el juego, sino también una historia épica.
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