sábado, 8 de abril de 2017

Un clásico llega a España. ¿Qué es JoJo's Bizarre Adventure?


El anuncio de una nueva publicación de manga en España siempre es motivo de alegría. No importa si era algo que esperabas con ganas, una elección extra para cuando sientas curiosidad por más obras aparte de las que son habituales para ti o directamente una serie que ni siquiera vas a adquirir por la razón que sea. Lo importante es que cada nueva licencia favorece la expansión de un arte que sigue sumando aficionados muy satisfechos y agradecidos día a día. La más modesta de las obras traídas del otro lado del mundo ya implica que España está aprendiendo a valorar un medio que nunca antes había estado tan en alza por estos lares.
Pero hay veces que esa expansión, esa valoración del formato japonés en este país, da un salto tan grande que es como dar un golpetazo en la mesa y hacer que todos los seguidores del medio y algunos que pretendían serlo si se daban las condiciones adecuadas se levanten y aplaudan al unísono conscientes de que han presenciado un antes y un después en la situación del manga en España. Eso es exactamente lo que acaba de pasar gracias a la editorial Ivrea y su esfuerzo por traernos una de las obras más importantes e influyentes de la historia del medio que nos ocupa y sus derivados, una obra que nunca ha recibido el mérito adecuado fuera de su país de origen, pero que ha marcado a fuego con un sello invisible para occidente muchísimas otras historias y personajes. Me estoy refiriendo a la intemporal JoJo's Bizarre Adventure.

viernes, 7 de abril de 2017

Batman: Año Uno (1987)


Por fin he comenzado una relación como lector con los cómics de DC, más concretamente con los de Batman, ya que es el personaje que mejor conozco de la editorial (por no decir que apenas conocía al resto, sin contar a Superman, hasta que salieron las series de televisión) y gracias tanto a la saga Arkham de videojuegos como a la trilogía cinematográfica de Nolan acabó por convertirse en uno de los (super)héroes que más me gustan. 
Al igual que he hecho con mi retorno a Marvel, mi iniciación y a estas alturas consolidación como comprador de DC se ha centrado en adquirir obras clásicas recopiladas en volúmenes únicos y, generalmente, independientes. Me he encontrado con un listado enorme, pero muy especifico y completo sin llegar a los extremos de Marvel, donde se recopila absolutamente todo sea relevante o no (también puede ser que peque de ignorante y en realidad lo que pasa es que ambas recopilan todo pero una editora prioriza cantidad mientras que la otra prefiere calidad, tampoco quiero meterme ahora en ese eterno debate). Empecé en navidades y en lo que llevamos de año ya he adquirido varias obras del Caballero Oscuro mientras voy planeando qué volúmenes de Green Arrow, Flash o Superman van a estar en mi punto de mira (junto con las que vayan reeditándose de mi principal objetivo). El privilegio de ser mi primera toma de contacto con el grandioso universo de DC fue, por razones que considero obvias, Batman: Año Uno de Frank Miller.

domingo, 2 de abril de 2017

Manga Pokémon (5): Rojo Fuego y Verde Hoja


Los protagonistas originales del manga de Pokémon no hicieron acto de presencia relevante durante el arco argumental de Rubí y Zafiro, aunque se trataba de una saga tan completa e interesante que apenas nos dimos cuenta de que los tres entrenadores que iniciaron todo seguían estando por ahí entrenando con sus compañeros.
Rojo, Azul y Verde regresan en la adaptación de una trama correspondiente a los remakes de 2004 que se realizaron sobre los videojuegos originales, ofreciendo de nuevo una importante historia que tendrá consecuencias en la linea argumental que llevamos siguiendo desde el primer volumen de Pokémon (de las sagas con publicación española únicamente XY y Negro y Blanco poseen tramas independientes del resto). Nuevos y devastadores movimientos, enfrentamientos entre poderosas criaturas legendarias y una historia de amor paterno que, a título personal, me parece lo mejor de los dos volúmenes que componen la saga. Rojo Fuego y Verde Hoja mantiene viva la tradición del manga Pokémon de seguir mejorando las virtudes de sus predecesores y añadiendo características nuevas, como la profundidad en cada personaje principal, los combates Pokémon y alguna que otra escena violenta mostrada de forma más explícita que en las otras sagas (como las heridas que sufren los propios monstruos).

viernes, 3 de marzo de 2017

Anime: La mejor temporada de Digimon


No me gusta mucho el anime en general, al menos no en los términos que se considerarían hoy en día con tanta gente viendo adaptaciones televisivas de cualquier manga independientemente de que sean "frikis" o no. Mi afición al medio escrito y dibujado no tiene nada que ver con que me pueda o no gustar el anime (aunque la creencia popular diga lo contrario), es más, no me gusta nada ver animes sacados directamente de un manga. He visto varios animes por curiosidad o épocas de aburrimiento y apenas hay tres o cuatro que guarde con cariño y siga viendo a día de hoy, siendo uno de adaptación y el resto un poco más libres. Precisamente me interesa hablar de uno de estos últimos, uno de los animes más populares, queridos y significativos para la infancia y juventud de muchos: Digimon.
Soy muy fan de Digimon, de sus videojuegos, sus series de televisión, el poco lore al que los españoles tenemos acceso y si el manga fuese publicado en nuestro país estoy totalmente seguro de que también sería fan de ese medio. Es obvio que influye el haber pasado toda mi infancia viendo sus primeras temporadas de anime en televisión y haber tenido el gusto de jugar a obras como los Digimon World, pero incluso siendo ya adulto permanece en mí ese disfrute cada vez que pongo alguna parte de la adaptación o me siento a disfrutar de uno de sus videojuegos. No, Digimon no parece algo pasajero que siga por puro aburimiento.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Secret Wars II: Tomos I&II (1985)


Toda gran obra tiene su (gran) secuela y las legendarias Secret Wars no podían ser menos, sobretodo porque triunfaron en la época en que se empezó a popularizar eso de sacar segundas partes a todo. Después de revolucionar el medio con el considerado primer gran crossover del cómic americano de superhéroes, Marvel decidió hacer una segunda parte utilizando todo lo aprendido tanto en su propia obra como aquellos conceptos que aplicó la competencia en su propio crossover, ya que la Crisis en Tierras Infinitas demostró que, si bien Marvel seguía siendo el pez gordo, DC era capaz de aplicar perfectamente madurez y profundidad a las historias que desarrollaba. 
Una de las cosas que más fallaba en Secret Wars era el hecho de sacar a los personajes de sus series para transportarlos a un lugar y ambiente totalmente desconocidos para librar unas batallas que no se verían en las publicaciones de cada uno más que por algunos héroes muy concretos. Esto rompía el ritmo y dejaba demasiado a la vista el hecho de que el crossover había sido realizado con cierta prisa, mientras que las Crisis de DC estaban sincronizadas perfectamente con las series de cada participante. Tal defecto fue lo primero que solucionaron en Marvel y se convirtió en una característica que aplicarían más tarde en todos los eventos importantes: Casi todo sucedería o tendría cabida de algún modo en la series individuales de cada participante.

lunes, 27 de febrero de 2017

Manga Pokémon (4): Rubí y Zafiro


La cosa está yendo bastante rápida, la verdad. Norma Editorial no deja de traernos mes a mes nuevos números del manga más fiel e interesante de Pokémon, pudiendo tener ya en nuestras manos la mitad de los volúmenes que fueron listados hace algo más de un año por la mencionada editorial en una de las mejores sorpresas que nos podían haber dado a muchos lectores. Por la parte que me toca no podría estar más contento con la situación y cada mes ansío seguir llenando la balda de mi habitación que actualmente contiene casi una veintena de tomos que destilan calidad antes incluso de empezar a leerlos, gracias a una edición muy llamativa y bonita de ver. En sus páginas he descubierto un Mundo Pokémon increíble, perfecto para los estándares que suponen los videojuegos y con unas historias tan bien guionizadas que la emoción nunca cesa.
Una de las cosas que más me han sorprendido de estas historias es que parecen sufrir una evolución constante conforme avanzan los arcos argumentales que hacen referencia a cada videojuego de las criaturas de bolsillo. La historia es cada vez más compleja y los personajes tienen cada vez más carisma y un pasado más interesante, no me da ningún reparo decir (como ya he hecho en otras ocasiones) que el manga Pokémon es excelente en su medio independientemente de que te guste su temática o no. 
La más reciente "sorpresa" que ha cumplido ya su publicación es Rubí y Zafiro, cuatro tomos de considerable contenido basados en los videojuegos de tercera generación, que sirven de punto de inflexión a la historia conjunta que van formando todos los arcos argumentales desde nuestro querido Rojo, Verde y Azul (sin contar el ya terminado y posterior arco de Negro y Blanco y el aún en publicación XY).

martes, 31 de enero de 2017

[Análisis] Digimon World: Next Order (2017)


Para muchos aficionados al mundo de los videojuegos el año 2017 significa recibir juegos muy famosos por su exclusividad, esperar anuncios de sagas importantes e incluso la llegada de nuevas consolas. Para mí, sin embargo, este nuevo año era importante por el estreno de un título que me lleva interesando desde hace mucho tiempo y cuya confirmación para nuestro continente me hizo olvidarme de cualquier otro videojuego. Yo formé parte de ese grupo de niños que disfrutaron enormemente con el Digimon World de la primera PlayStation hace casi dieciséis años, hasta el punto de que el avance tecnológico y el desarrollo de muchísimos juegos nuevos no lograba evitar mi deseo de ver otra vez un título con esa temática y jugabilidad. La exigente crianza de tu propio monstruo digital, el desarrollo de la ciudad principal y una trama que, al no tener nada que ver con el anime (pues el juego está basado en los productos originales de Digimon) proporcionaba la perspectiva adecuada sobre el Digimundo. Lo más curioso de aquel juego es que nadie que lo haya jugado ha sido capaz de olvidarlo, ya fuese en el buen sentido (jugadores que disfrutábamos muchisimo con la crianza, el reclutamiento y la dificultad) o en el malo ("ese en el que el monstruo se hacía caca"). Posiblemente el único mal recuerdo que tengo es que en nuestro territorio era imposible finalizar la historia debido a ciertos fallos que muchos desconocíamos como tales y pensábamos que simplemente nos faltaba algo por hacer.

Ahora, tantísimos años después, por fin podemos disfrutar de una secuela de aquel videojuego inolvidable: Digimon World: Next Order.